MANETTE SCUF XBOX 360 - FPS COMPETITION

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Description rapide


Manette Xbox 360 SCUF FPS COMPETITION.
2 palettes/boutons additionnels à l'arrière de la manette pour y affecter les fonctions des boutons A et B. Des gâchettes dont la sensibilité est réglable. Manette autorisée en compétitions officielles.


 

Disponibilité : Épuisé

REAPPROVISIONNEMENT EN COURS : EXPEDIE SOUS 7 à 21 JOURS

À partir de: 99,90 €

Prix de vente: 0,00 €

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    SCUF XBOX 360 FPS COMPETITION STEALTH GAMER
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    SCUF XBOX 360 FPS COMPETITION STEALTH GAMER

MANETTE SCUF XBOX 360 - FPS COMPETITION   +99,90 €




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Détails

MANETTE XBOX 360 FILAIRE SCUF FPS COMPETITION 


Comme sur les différentes manettes SCUF filaires, la connexion filaire permet d’avoir la meilleure vitesse de réponse. Utilisée par les joueurs PRO dans le monde entier, la manette SCUF Filaire est autorisée dans les compétitions internationales : MLG, EGL, WGL etc…

Tous les Joueurs PRO reconnaissent l’avantage des Paddles dans les jeux FPS, puisque vous n’avez plus à enlever vos pouces des sticks analogiques pour faire des Dropshots et des actions en mêlé. Vous pouvez voir des gameplays impressionnant de joueurs Pro Sponsorisés par SCUF sur la chaîne youtube de SCUF.
Comme chaque joueur le sait, un millième de seconde peut faire la différence pour gagner la partie. Les fonctionnalités des manettes SCUF sont destinées à vous faire gagner ces millièmes de seconde pendant vos parties, et vous permettre de faire des Dropshots et des mouvements exceptionnels.

 

Les fonctionnalités incluses dans votre manette SCUF :

Les PADDLES –
SCUF Gaming a développé et breveté 2 “tiges” (Paddle) à l’arrière de la manette, qui permettent de répéter 2 des boutons A, B, X, Y, D-pad, Start, Back, LB, RB ou RS/LS.
En appuyant sur ces « Paddles » à l’arrière avec vos doigts qui sont habituellement inutilisés pendant le jeu, vous serez capable d’utiliser 50% de vos mains en plus d’une façon plus ergonomique et naturelle. Ces Paddles opèrent 2 fonctions, permettant à votre pouce de continuer à viser, tout en vous permettant de sauter (A) ou de donner un coup de couteau (B) dans des jeux comme Call Of Duty. Ce système vous assure un contrôle constant de votre visé pour une précision inégalée.

Les Gâchettes Ajustables - Hair triggers –
Presque chaque système de tir des jeux nécessite que vous appuyez sur le Trigger un long moment avant de pouvoir viser et tirer. Votre manette SCUF vous permet viser et tirer dès que vous touchez les Triggers, ce qui réduit votre temps de réaction considérablement. Les armes répondent plus vite, chaque tir ne nécessitant qu’une petite pression. Chaque armes deviendra plus meurtrière et les Gâchettes (Triggers) peuvent être entièrement ajustées pour s’accorder avec votre style et votre jeu.

Les Trigger Stops –
C’est un mécanisme idéal pour des jeux tells que Call Of Duty et Gears Of War.
Le Trigger Stop va éviter que la gâchette ne descende encore plus après que le Tir / la Visée a été fait. Cela va encore faire gagner quelques précieux millièmes de seconde et c’est une fonctionnalité adoré des hard-code gamers.

Le Domed Stick –
Le Stick Analogique Droit inclut un Stick “dôme” (comme un stick de manette PS3).
Lorsque la manette est utilisée sur des jeux de Tirs, chaque pouce fera des mouvements très différents. Votre pouce pour le déplacement fera des mouvements larges, pendant que votre pouce pour la visée nécessite des mouvements plus subtiles et plus lents pour assurer une visée précise. Pour optimiser ce paramètre, votre manette SCUF est équipée du Stick Droit « Domed Stick) car la longueur supplémentaire dont il dispose vous permettra de viser avec plus de précision.

 

CONFIGURATION DE VOTRE MANETTE SCUF XBOX 360 FPS COMPETITION

- MANETTE FILAIRE AUTORISEE EN COMPETITION MLG, ESL, EGL
- STICK DROIT DOMED
- PADDLE GAUCHE = BOUTON A
- PADDLE DROIT = BOUTON B
- TRIGGER STOPS INCLUS
- DESIGN CLASSIQUE + BOUTONS BLACK  

Informations complémentaires

Date de disponibilité Non
Type de périphérique Manette
Compatibilté XBOX 360
Sans Fil Non
Autorisé en compétitions Oui - MLG, EGL, WGL ...

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